Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Bandit
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Guards
Zap
Goblin Curse Guards Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Heal Spirit Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
The Log
Rascals Heal Spirit Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Rascals Heal Spirit Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Rascals Heal Spirit Musketeer Guards Bandit
Fireball
Rascals Musketeer Bandit
Poison
Rascals Musketeer Goblin Curse Guards
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Curse Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Goblin Curse Guards Bandit Fireball Musketeer Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Goblin Curse Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Curse Heal Spirit Musketeer Guards Bandit
Rascals
Musketeer Bandit
Heal Spirit
Zap Musketeer Guards Bandit
Fireball
Zap Goblin Curse
Musketeer
Zap Rascals Heal Spirit Bandit
Goblin Curse
Zap Fireball
Guards
Zap Heal Spirit Bandit
Bandit
Zap Rascals Heal Spirit Musketeer Guards

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Rascals Musketeer Guards Bandit
Rascals
Zap Musketeer
Heal Spirit
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Guards Zap Rascals Fireball Bandit
Goblin Curse
Guards
Musketeer Zap
Bandit
Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Zap Rascals Musketeer Goblin Curse Bandit
Rascals Musketeer Goblin Curse Bandit
Rascals Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
Fireball
Fireball Zap Rascals Musketeer Guards Bandit
Musketeer Zap Rascals Fireball Goblin Curse
Zap Rascals Fireball Musketeer Bandit
Rascals Musketeer Goblin Curse
Guards Rascals Musketeer Bandit
Goblin Curse Guards Zap Rascals Fireball Musketeer Bandit
Musketeer Zap Rascals Fireball Goblin Curse
Zap Rascals Fireball Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
Fireball Zap Rascals Goblin Curse Guards
Rascals Goblin Curse Bandit
Zap Rascals Fireball Goblin Curse Bandit
Rascals Fireball Musketeer
Fireball Zap Rascals Musketeer Guards Bandit
Zap Rascals Fireball Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
Musketeer Goblin Curse
Rascals Fireball Musketeer Goblin Curse Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer
Guards Bandit Zap Rascals Musketeer
Guards Zap Rascals Fireball Musketeer Bandit
Rascals Musketeer Goblin Curse Guards Bandit
Fireball Zap Rascals Musketeer Goblin Curse
Rascals Guards Fireball Musketeer Bandit
Rascals Goblin Curse
Zap Fireball Bandit
Musketeer Goblin Curse Guards
Rascals Musketeer Guards
Zap Fireball Guards
Rascals Fireball Goblin Curse Guards Bandit
Rascals Fireball Musketeer Goblin Curse
Rascals Guards Zap Fireball Musketeer
Zap Rascals Fireball Musketeer Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer Guards Bandit
Fireball Zap Musketeer Goblin Curse Bandit
Fireball Bandit
Rascals Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Zap Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Goblin Curse Fireball
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Goblin Curse Bandit
Zap Fireball Musketeer Goblin Curse
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Musketeer Guards Bandit
Fireball Zap Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Rascals Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Rascals Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076