Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Cannon Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Bowler
Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Bowler
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 6 11

Cannon
The Log Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Cannon Fireball
Skeleton Army
Inferno Tower Cannon The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Inferno Tower Bowler Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Fireball Skeleton Army Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler The Log
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Cannon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Cannon Fireball
Bowler Cannon Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Cannon Fireball Bowler The Log
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Skeleton Army Bowler Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Cannon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Cannon Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler The Log Electro Wizard
The Log Cannon Fireball Bowler Electro Wizard
Cannon Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Inferno Tower Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Cannon Skeleton Army Bowler
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Cannon Skeleton Army
Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Cannon Fireball Inferno Tower
Cannon Fireball Skeleton Army Bowler
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball Bowler The Log
Bowler Cannon Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log Bowler
Fireball The Log
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Bowler
Fireball The Log Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
The Log Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076