Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Cannon Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Cannon Cart Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Fireball
Electro Spirit
Cannon Cart
Electro Spirit Goblin Gang
Giant Skeleton
Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang
Cannon Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Minion Horde
Fireball
Cannon
Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Cannon Cart
Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Cannon Cannon Cart
Minion Horde Inferno Dragon Electro Spirit Cannon Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Electro Spirit Cannon Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Cannon Minion Horde Goblin Gang Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Electro Spirit Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Cannon Goblin Gang Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Cannon Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Cannon Fireball Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Electro Spirit Cannon Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Cannon Cart Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Electro Spirit Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Fireball Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Fireball
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Cannon Cart
Electro Spirit Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Electro Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Electro Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Electro Spirit Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Cannon Cart
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Cannon Cart
Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076