Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Cannon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dark Prince Night Witch
The Log
Bomber Cannon Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Cannon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Cannon Night Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Cannon Fireball Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Dark Prince
Cannon
Fireball
Giant Dark Prince
Giant
Bomber Rage Dark Prince Night Witch Fireball
Rage
Giant Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Giant Bomber Fireball Rage
Inferno Dragon
Night Witch
Giant Rage

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Cannon Dark Prince
Cannon
Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Dark Prince
Giant
Rage
Dark Prince
Bomber Cannon Fireball Night Witch
Inferno Dragon
Cannon
Night Witch
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball
Inferno Dragon Cannon Dark Prince Night Witch
Cannon Bomber Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Cannon Inferno Dragon Night Witch Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Cannon Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Bomber Cannon Dark Prince Night Witch
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Fireball Night Witch
Cannon Night Witch Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Cannon Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball Inferno Dragon
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Night Witch
Cannon Fireball Bomber Dark Prince Night Witch
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Cannon Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Inferno Dragon
Dark Prince
Dark Prince Fireball Night Witch
Cannon Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Dark Prince Fireball Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Fireball Night Witch
Bomber Cannon Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Bomber Cannon Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076