Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie X-Bow
The Log
Musketeer X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Bowler X-Bow Inferno Dragon
Poison
Musketeer X-Bow
Lightning
Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Bowler X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
X-Bow Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Bowler X-Bow Mega Knight
Valkyrie
Musketeer X-Bow
Bowler
Musketeer
X-Bow
Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Royal Delivery
Musketeer Fireball Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
X-Bow Royal Delivery Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Royal Delivery Valkyrie Fireball Bowler Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Royal Delivery Fireball Bowler X-Bow
Bowler
Royal Delivery Musketeer Valkyrie
X-Bow
Fireball Royal Delivery Valkyrie
Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Inferno Dragon Royal Delivery Musketeer Valkyrie X-Bow Mega Knight
Bowler Mega Knight Royal Delivery Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler X-Bow Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bowler Musketeer Valkyrie X-Bow Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Royal Delivery Fireball X-Bow
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer X-Bow
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Royal Delivery Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Royal Delivery Fireball
Bowler Mega Knight Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight Royal Delivery X-Bow
Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Royal Delivery Fireball Bowler X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow
Royal Delivery Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow
Royal Delivery Valkyrie Fireball Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Royal Delivery Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Fireball Bowler X-Bow
Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Royal Delivery Fireball Musketeer X-Bow
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Fireball Musketeer
Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight Fireball Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Royal Delivery Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Bowler
Mega Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Bowler
Royal Delivery Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Royal Delivery Fireball Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Mega Knight Royal Delivery Fireball Musketeer Inferno Dragon
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer Bowler
Fireball X-Bow Bowler
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
X-Bow Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball Valkyrie Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball
Musketeer Bowler X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball X-Bow Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer X-Bow Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bowler X-Bow Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076