Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Rune Giant Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Tornado Electro Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Rune Giant
Tornado
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Rune Giant
Inferno Dragon Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rune Giant
Prince
Valkyrie Tornado
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Dragon
Tornado Prince Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Tornado Valkyrie Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Dragon
Prince Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Prince
Tornado Fireball Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince Electro Dragon
Valkyrie Tornado Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Prince Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Fireball Tornado
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Valkyrie Tornado Electro Dragon
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball Electro Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Prince Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076