Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Dark Prince Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Hog Rider Little Prince
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Dark Prince Little Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Dark Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Hog Rider Dark Prince Little Prince
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Little Prince
Poison
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Little Prince
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Little Prince Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Little Prince Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Dark Prince Goblin Giant
Bomber
Hog Rider Dark Prince Goblin Giant
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Bomber Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Hog Rider Goblin Giant Little Prince
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bomber Dark Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Bomber
Dark Prince
Fireball
Goblin Giant Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Inferno Tower Little Prince
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Little Prince
Spear Goblins Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Bomber Dark Prince
Inferno Tower Bomber Dark Prince
Inferno Tower Bomber Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Dark Prince
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Little Prince
Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Dark Prince Little Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince Goblin Giant
Inferno Tower Spear Goblins Fireball
Inferno Tower Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Bomber Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Spear Goblins Bomber Dark Prince Little Prince
Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince Little Prince
Inferno Tower
Bomber Dark Prince Spear Goblins Fireball Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Bomber
Spear Goblins Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Fireball Goblin Giant
Dark Prince Spear Goblins Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Fireball Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Bomber Fireball
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Fireball Dark Prince Goblin Giant Little Prince
Bomber Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Giant
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Spear Goblins Goblin Giant
Bomber
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076