Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider
Zap
Archers Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Hunter
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Hunter
Poison
Archers Tombstone Hunter
Lightning
Knight Tombstone Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tombstone Fireball Hog Rider Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Prince
Knight
Archers Hog Rider Fireball Hunter Prince The Log
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Archers Hunter Prince
Hunter
Knight Hog Rider Prince
Prince
Archers Knight Hog Rider Hunter The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Tombstone The Log
Knight
Archers Hunter Fireball The Log
Tombstone
Archers Fireball Hunter Prince
Fireball
The Log Knight Tombstone
Hog Rider
Hunter
Knight Tombstone Prince The Log
Prince
The Log Tombstone Hunter
The Log
Fireball Prince Archers Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball The Log
Hunter Knight Tombstone Prince The Log
Hunter Prince Archers Knight Tombstone
Hunter Prince Knight Tombstone
Tombstone Fireball Prince The Log
Fireball The Log Archers Hunter
Hunter Archers Tombstone Fireball
Fireball The Log
Hunter Tombstone Prince
Knight Archers Hunter Prince
Archers Knight Tombstone Fireball Hunter The Log
Hunter Archers Fireball
Tombstone Hunter Prince Knight Fireball The Log
Fireball Tombstone Hunter Prince The Log
Knight Tombstone Hunter Prince
Fireball Hunter Prince The Log
Knight Tombstone Fireball Hunter Prince
Tombstone Fireball Archers Knight Hunter Prince The Log
Hunter The Log Archers Knight Tombstone Fireball
Hunter Prince
Archers Knight Fireball Hunter Prince The Log
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball Prince
Fireball Archers Knight Hunter Prince The Log
Tombstone Knight Hunter Prince The Log
Hunter Prince Knight Fireball The Log
Knight Tombstone Hunter Prince
Fireball Archers Hunter
Prince Archers Knight Tombstone Fireball Hunter
Knight Hunter Prince
Knight Tombstone Fireball Prince The Log
Tombstone
Knight Tombstone Hunter Prince
Fireball Prince The Log
Prince Knight Tombstone Fireball Hunter
Archers Fireball
Tombstone Archers Knight Fireball Hunter Prince The Log
Archers Fireball Hunter The Log
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter
Archers The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Prince
Knight Fireball Prince The Log
Fireball Archers
Knight Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball Hunter Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Archers Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Archers Tombstone Fireball Prince
Fireball Archers Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076