Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076