Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Ice Wizard Phoenix Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton King
Zap
Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
The Log
Guards Skeleton King
Earthquake
Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King
Royal Delivery
Guards Executioner Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Tesla Executioner Ice Wizard Skeleton King
Poison
Guards Executioner Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Lightning
Tesla Executioner Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Rocket
Executioner Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Tesla Fireball Phoenix Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mega Knight Skeleton King
Guards
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Phoenix
Mega Knight
Fireball Executioner
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Fireball Guards
Fireball
Tesla Ice Wizard Mega Knight
Guards
Tesla Executioner Ice Wizard
Executioner
Guards Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Guards Mega Knight Skeleton King
Phoenix
Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Executioner
Tesla Executioner Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Tesla Mega Knight Executioner Ice Wizard
Tesla Guards Ice Wizard Phoenix Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Tesla Guards Executioner Ice Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Executioner Ice Wizard Phoenix
Tesla Fireball Phoenix Mega Knight
Tesla Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Guards Tesla Ice Wizard Phoenix Mega Knight
Guards Executioner Ice Wizard Tesla Fireball Mega Knight Skeleton King
Tesla Executioner Fireball Ice Wizard Phoenix
Tesla Mega Knight Fireball Guards Ice Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Tesla Guards Skeleton King
Tesla Phoenix Mega Knight Skeleton King
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Executioner
Tesla Fireball Mega Knight Guards Executioner Ice Wizard
Executioner Tesla Fireball Guards Ice Wizard Mega Knight
Tesla Phoenix
Mega Knight Tesla Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Executioner Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla Fireball Phoenix
Tesla Guards Executioner Phoenix Mega Knight
Fireball Executioner Tesla Ice Wizard
Guards Tesla Fireball Ice Wizard Phoenix
Mega Knight Tesla Phoenix
Mega Knight Fireball Phoenix
Tesla Guards Phoenix
Mega Knight Tesla Guards Phoenix
Mega Knight Fireball Guards Phoenix
Mega Knight Tesla Fireball Guards Executioner Skeleton King
Tesla Fireball Executioner Mega Knight
Tesla Guards Phoenix Fireball Executioner Skeleton King
Executioner Mega Knight Tesla Fireball Ice Wizard Phoenix Skeleton King
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Executioner
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard Mega Knight
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Skeleton King
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Guards Skeleton King
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076