Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Three Musketeers Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Zap
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Three Musketeers Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Fireball
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Poison
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Lightning
Three Musketeers Fisherman
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Minions Tornado Fisherman Fireball Flying Machine Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Minions Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine Three Musketeers Tornado
Minions
Heal Spirit Fisherman
Heal Spirit
Minions Three Musketeers
Fireball
Tornado Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Snowball Heal Spirit Flying Machine Tornado
Tornado
Fireball Giant Snowball Three Musketeers
Fisherman
Minions

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Minions
Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Heal Spirit
Fireball
Tornado
Flying Machine
Giant Snowball Minions Fisherman
Three Musketeers
Giant Snowball Tornado
Tornado
Fireball Three Musketeers
Fisherman
Giant Snowball Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine
Minions Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Tornado Fisherman Giant Snowball Minions
Three Musketeers Minions Fisherman
Fireball Tornado
Fireball Tornado Giant Snowball Minions Flying Machine
Giant Snowball Minions Three Musketeers Tornado Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Three Musketeers Minions Tornado Fisherman
Tornado Giant Snowball Fisherman
Minions Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado Fisherman
Minions Three Musketeers Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Giant Snowball Minions Tornado
Three Musketeers
Tornado Giant Snowball Fireball Three Musketeers Fisherman
Three Musketeers Minions Fireball Tornado Fisherman
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Three Musketeers Tornado Fisherman
Giant Snowball Tornado Minions Fireball Flying Machine Fisherman
Three Musketeers Tornado Fisherman
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Flying Machine Fisherman
Minions Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Three Musketeers Tornado
Minions Fireball Flying Machine
Fisherman
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Tornado
Three Musketeers
Minions Flying Machine
Giant Snowball Fireball Tornado
Fireball Three Musketeers
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Minions Fireball Flying Machine Three Musketeers Tornado Fisherman
Minions Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Minions Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Fisherman
Giant Snowball Minions Fireball Three Musketeers Tornado Fisherman
Fireball Flying Machine Tornado Fisherman
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado
Flying Machine Giant Snowball Fireball Three Musketeers Fisherman
Minions Fireball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine Three Musketeers Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Tornado Fireball
Fisherman
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Fisherman
Fireball Giant Snowball Flying Machine Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Tornado
Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Minions Fireball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado
Giant Snowball Fireball Flying Machine Tornado
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076