Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Hunter
The Log
Goblins Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hunter Miner Inferno Dragon
Fireball
Mortar Hunter Inferno Dragon
Poison
Bats Mortar Hunter
Lightning
Mortar Hunter Inferno Dragon Monk
Rocket
Mortar Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Miner Mortar Fireball Hunter Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Miner Mortar

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Mortar Inferno Dragon
Mortar
Miner Bats Fireball Hunter
Fireball
Mortar Miner
Hunter
Mortar
Miner
Goblins Bats Mortar Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Miner
Monk

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mortar Hunter Monk
Bats
Mortar Hunter Inferno Dragon
Mortar
Goblins Bats Fireball Inferno Dragon
Fireball
Mortar Miner
Hunter
Goblins Bats
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Bats Mortar
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Hunter Inferno Dragon Goblins Bats Mortar Monk
Mortar Hunter Goblins Bats Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Goblins Bats Mortar Monk
Fireball Monk
Fireball Goblins Bats Hunter
Bats Hunter Inferno Dragon Mortar Fireball
Fireball Monk
Hunter Inferno Dragon Goblins Mortar
Goblins Hunter Miner
Goblins Bats Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon Bats Fireball
Mortar Hunter Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Mortar Hunter
Inferno Dragon Mortar Hunter
Monk Mortar Fireball Hunter Inferno Dragon
Goblins Bats Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball Goblins Bats Hunter
Mortar Hunter Bats Fireball Inferno Dragon
Mortar Hunter Inferno Dragon
Goblins Bats Fireball Hunter
Mortar Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Mortar Hunter Miner Inferno Dragon Monk
Goblins Bats Hunter
Hunter Bats Fireball Monk
Hunter Inferno Dragon
Fireball Bats Hunter Monk
Goblins Bats Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon
Goblins Bats Mortar Fireball Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Hunter
Monk Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Goblins Bats Mortar Fireball Hunter Inferno Dragon Monk
Bats Fireball Hunter Inferno Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Monk
Mortar Fireball Monk Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Bats Hunter Monk
Mortar
Fireball Hunter
Fireball Miner Monk Mortar
Goblins Bats Fireball
Miner Monk Mortar Fireball
Fireball Monk
Mortar Fireball Hunter Miner
Mortar Fireball Monk
Mortar Fireball
Mortar Fireball Hunter
Mortar Fireball
Monk Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Hunter Monk
Mortar Fireball Miner Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Mortar Fireball Monk
Mortar Fireball Hunter
Inferno Dragon
Mortar Fireball Miner Hunter Monk
Fireball Mortar Miner Monk
Fireball Miner Mortar
Bats Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball Hunter Miner
Fireball Monk
Fireball Monk
Bats Fireball
Fireball Hunter Monk
Fireball
Fireball Miner Hunter
Mortar Fireball
Monk Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Miner Monk
Inferno Dragon
Fireball Mortar Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076