Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Electro Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Curse Guards
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Curse Guards Phoenix
Lightning
Inferno Tower Phoenix
Rocket
Inferno Tower Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Curse Guards Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Dart Goblin Guards Fireball Phoenix Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Dart Goblin Guards Fireball

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Goblin Curse Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Curse
Fireball
Guards
Electro Giant
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 6

Dart Goblin
Inferno Tower Guards Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Guards Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Inferno Tower Dart Goblin
Electro Giant
Phoenix
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Curse Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Curse Guards Phoenix Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Fireball Goblin Curse Phoenix
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Electro Giant Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Guards Dart Goblin Inferno Tower Phoenix Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Guards Fireball Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Goblin Curse Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Fireball Goblin Curse Guards
Fireball Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Guards
Inferno Tower Goblin Curse Phoenix Mega Knight
Inferno Tower Fireball Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Guards Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Curse Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Curse Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Giant
Fireball Phoenix Mega Knight
Guards Mega Knight Inferno Tower
Guards Mega Knight Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Goblin Curse Guards Phoenix Mega Knight
Fireball Electro Giant Dart Goblin Goblin Curse
Guards Dart Goblin Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Mega Knight Goblin Curse Phoenix
Mega Knight Fireball Inferno Tower Phoenix
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Curse Guards Phoenix
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Guards Phoenix
Mega Knight Fireball Guards Electro Giant Phoenix
Mega Knight Fireball Inferno Tower Goblin Curse Guards
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Guards Electro Giant Phoenix Dart Goblin Fireball
Mega Knight Dart Goblin Fireball Inferno Tower Goblin Curse Electro Giant Phoenix
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Electro Giant Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Fireball Dart Goblin
Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Goblin Curse Electro Giant Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Goblin Curse Electro Giant
Dart Goblin Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076