Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess
The Log
Giant Skeleton Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Giant Skeleton Princess
Fireball
Princess
Poison
Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Poison Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Royal Delivery Princess Fireball Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ice Golem Poison Giant Skeleton The Log Princess
Royal Delivery
Ice Golem
Zap
Fireball
Zap The Log Princess
Poison
Zap Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Poison The Log Princess
The Log
Zap Fireball Poison Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Fireball Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 21

Zap
Fireball Royal Delivery Ice Golem Poison Giant Skeleton The Log Princess
Royal Delivery
Zap Ice Golem Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Ice Golem
Zap Royal Delivery Fireball Poison Giant Skeleton The Log Princess
Fireball
Zap The Log Royal Delivery Ice Golem Princess
Poison
Zap Ice Golem The Log
Giant Skeleton
Zap Royal Delivery Ice Golem The Log Princess
The Log
Fireball Zap Royal Delivery Ice Golem Poison Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball The Log
Zap Royal Delivery The Log
Royal Delivery Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Poison Giant Skeleton The Log Princess
Royal Delivery Fireball The Log Zap
Zap Royal Delivery Fireball Poison Princess
Zap Ice Golem Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Princess
Royal Delivery Ice Golem Giant Skeleton
Poison Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Zap Royal Delivery Fireball Poison Princess
Zap Royal Delivery Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap Royal Delivery Poison The Log Princess
Zap Royal Delivery Fireball The Log
Royal Delivery Fireball Poison
Royal Delivery Fireball Zap The Log
Zap Royal Delivery Poison The Log Ice Golem Fireball Giant Skeleton Princess
Royal Delivery Fireball Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Royal Delivery Fireball Poison Zap Ice Golem The Log
Royal Delivery Giant Skeleton Zap Ice Golem The Log
Giant Skeleton Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball The Log
Giant Skeleton Royal Delivery
Royal Delivery Fireball Poison Zap Ice Golem Princess
Royal Delivery Ice Golem Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Delivery
Zap Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem Fireball Poison The Log
Royal Delivery
Giant Skeleton
Zap Royal Delivery Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Royal Delivery Giant Skeleton Ice Golem Fireball
Fireball Princess
Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Poison Zap Royal Delivery Ice Golem Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Zap Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Ice Golem Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Zap The Log Princess
Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Ice Golem Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Zap The Log
Fireball Poison Zap Ice Golem Princess
Poison The Log Princess
Fireball Poison The Log Zap Ice Golem Princess
Fireball Poison The Log Zap
Fireball Poison
Poison Zap Fireball The Log Princess
Fireball Poison Zap Princess
Poison Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Poison Princess
Princess Zap Ice Golem Fireball Poison The Log
Zap Fireball Poison The Log Princess
Fireball Poison The Log Princess
Fireball Poison
Zap Fireball Poison The Log Princess
Zap Fireball Poison The Log Princess
Fireball Poison Giant Skeleton The Log
Fireball Poison Princess
The Log
Zap Fireball Poison The Log
Zap Ice Golem Poison The Log Fireball Princess
Fireball Poison The Log Zap Princess
Fireball Zap Poison The Log Princess
Fireball Poison Zap The Log
Poison Zap Ice Golem Fireball Princess
Zap Fireball Poison
Fireball
Poison Zap Fireball The Log
Zap Fireball Poison Princess
Giant Skeleton
Fireball Poison The Log Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Poison Zap Princess
The Log Fireball
Fireball Poison Princess
The Log Zap Ice Golem Fireball Poison Princess
Zap Fireball Poison Giant Skeleton
Zap Fireball Poison Giant Skeleton The Log Princess
Zap Fireball Poison Princess
Poison Zap Fireball Giant Skeleton The Log Princess
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076