Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Ghost
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Musketeer Balloon Mother Witch
Poison
Musketeer Balloon Mother Witch
Lightning
Musketeer Balloon Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Musketeer Mother Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Prince P.E.K.K.A Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Zap
Musketeer
Zap Balloon Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
Zap Musketeer Royal Ghost
Prince
Zap Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mother Witch
Royal Ghost
Zap Musketeer Balloon Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Balloon
Prince
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Zap Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer
Prince P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Prince Royal Ghost
Mother Witch Zap Fireball Musketeer Royal Ghost
Musketeer Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Prince Royal Ghost
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Mother Witch
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Royal Ghost Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Zap Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball Mother Witch Zap Musketeer
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Mother Witch Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Mother Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Mother Witch Fireball
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mother Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Royal Ghost
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076