Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Golem Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Phoenix Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Poison
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Fireball Battle Healer Phoenix Electro Dragon Royal Giant Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Fireball Battle Healer Phoenix

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky
Earthquake
Royal Giant Golem Fireball Sparky
Fireball
Royal Giant Golem Earthquake Sparky
Battle Healer
Electro Dragon Royal Giant Golem Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Golem Royal Giant Sparky
Golem
Earthquake Fireball Electro Dragon Battle Healer Sparky
Phoenix
Sparky
Royal Giant Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon Golem

Synergie w obronie 1 5

Royal Giant
Earthquake
Fireball Sparky
Fireball
Earthquake Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Phoenix Sparky
Electro Dragon
Battle Healer
Golem
Phoenix
Battle Healer
Sparky
Earthquake Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Sparky Electro Dragon
Sparky Electro Dragon Phoenix
Earthquake Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Earthquake Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Phoenix
Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Sparky Phoenix
Battle Healer Phoenix Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Phoenix
Sparky Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Sparky Earthquake Electro Dragon
Sparky Phoenix
Fireball Sparky
Sparky Fireball Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon
Sparky Phoenix
Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Sparky
Fireball Battle Healer Phoenix Sparky
Battle Healer Phoenix Sparky
Fireball Electro Dragon
Sparky Fireball Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix Sparky
Electro Dragon Fireball Phoenix Sparky
Phoenix Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky
Fireball Phoenix
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Phoenix Sparky Fireball Battle Healer
Earthquake Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Fireball Earthquake Sparky
Fireball Electro Dragon
Earthquake Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Earthquake Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball
Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky
Sparky
Earthquake Fireball Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Sparky
Earthquake Fireball Electro Dragon
Fireball Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Fireball Sparky
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Sparky
Sparky
Fireball Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076