Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Witch
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Fireball Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Elixir Golem
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Valkyrie
Royal Giant
Bats Dart Goblin Fireball Goblin Gang Witch
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Royal Giant Elixir Golem
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Witch
Witch
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Dart Goblin Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Valkyrie Witch Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Bats Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Dart Goblin Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076