Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Ice Wizard Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Ice Wizard Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Wizard Ice Wizard Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Fisherman
Lightning
Battle Ram Wizard Ice Wizard Fisherman Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Delivery Battle Ram Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Fireball Battle Ram Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Battle Ram Fisherman
Royal Delivery
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram
Battle Ram
Skeleton Barrel Fireball
Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery
Skeleton Barrel Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Wizard
Battle Ram
Wizard
Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Wizard Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard
Royal Delivery Ice Wizard Fisherman Monk
Fisherman Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard Fisherman Monk
Royal Delivery Fireball Monk
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Monk
Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Royal Delivery Fireball Wizard Fisherman
Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Royal Delivery
Monk Royal Delivery Fireball Fisherman
Wizard Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard Fisherman
Royal Delivery Wizard Fireball Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Wizard Royal Delivery Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Skeleton Barrel Wizard Fisherman Monk
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fireball Fisherman Monk
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fireball Wizard Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Royal Delivery Fireball Ice Wizard
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fireball Monk
Royal Delivery
Monk Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Wizard
Wizard Fireball
Royal Delivery Fireball Fisherman Monk
Royal Delivery Fireball Wizard Ice Wizard
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Monk
Fireball Monk Skeleton Barrel Ice Wizard Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Barrel Ice Wizard Monk
Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard
Fireball Monk Skeleton Barrel Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Skeleton Barrel Fireball Wizard Fisherman
Fireball Monk Wizard
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Monk Fireball
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Wizard Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fireball Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Wizard
Fisherman Monk
Skeleton Barrel Fireball Monk
Fireball Wizard Ice Wizard
Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Fisherman Monk
Fireball Skeleton Barrel Wizard Fisherman Monk
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Fireball Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Monk
Fireball Wizard Monk
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Monk Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076