Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Fireball Mother Witch
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Knight Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 15

Knight
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mother Witch
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Dart Goblin Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits
Knight Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Dart Goblin Mother Witch Knight Royal Recruits Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin
Knight Royal Recruits Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Knight Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Royal Recruits Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076