Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Magic Archer Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Sparky
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Collector Magic Archer Sparky Mighty Miner
Poison
Elixir Collector Magic Archer Sparky
Lightning
Elixir Collector Magic Archer Sparky Mighty Miner
Rocket
Elixir Collector Magic Archer Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Collector Sparky Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer Mighty Miner Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Sparky
Arrows
Fireball Sparky Mighty Miner
Fireball
Arrows Electro Spirit Magic Archer Sparky
Elixir Collector
Magic Archer
Fireball
Sparky
Arrows Electro Spirit Fireball
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Electro Spirit Magic Archer Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Fireball Sparky
Fireball
Arrows
Elixir Collector
Magic Archer
Skeletons
Sparky
Skeletons Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons
Sparky Skeletons
Sparky Skeletons
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mighty Miner Skeletons
Skeletons Sparky
Skeletons Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Sparky Skeletons Fireball
Fireball Sparky Electro Spirit Arrows Magic Archer
Sparky
Fireball Sparky
Sparky Skeletons Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Spirit Magic Archer
Arrows Electro Spirit Fireball Magic Archer
Sparky
Electro Spirit Arrows Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Sparky
Fireball Arrows Magic Archer
Skeletons Sparky
Fireball Sparky
Skeletons Sparky Mighty Miner
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Sparky Skeletons Fireball
Mighty Miner Sparky
Skeletons Electro Spirit Fireball Magic Archer Sparky
Skeletons Sparky
Sparky
Arrows Fireball
Skeletons Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Fireball Magic Archer Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Fireball Magic Archer Sparky Mighty Miner
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Electro Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Electro Spirit Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076