Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Tornado Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Earthquake Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Fireball Tornado Poison The Log
Earthquake
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Fireball
Tornado Giant Snowball Earthquake Freeze The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Tornado The Log
Tornado
Fireball Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze Poison The Log
Freeze
Fireball Tornado Poison
Poison
Giant Snowball Tornado Freeze The Log
The Log
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Poison

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Earthquake
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Earthquake Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze
Tornado
Fireball Earthquake Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison
Giant Snowball Tornado The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Snowball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
Fireball Tornado Freeze The Log Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Tornado Fireball Freeze Poison
Earthquake Fireball Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Fireball Freeze The Log
Fireball Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Fireball Giant Snowball Tornado The Log
Giant Snowball Earthquake Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison Giant Snowball Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A
Freeze Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Tornado Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Poison The Log
Poison Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Poison Freeze The Log
Fireball Poison Giant Snowball Tornado The Log
Earthquake Fireball Poison The Log
Earthquake Fireball Freeze Poison The Log
Fireball Poison Giant Snowball Earthquake The Log
Fireball Poison Giant Snowball Tornado Freeze
Earthquake Tornado Poison The Log
Earthquake Fireball Poison The Log Giant Snowball Tornado Freeze
Fireball Poison The Log Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Poison
Poison Earthquake Fireball Tornado The Log
Fireball Poison Giant Snowball Tornado
Earthquake Poison Giant Snowball Fireball The Log
Earthquake Fireball Freeze Poison
Earthquake Giant Snowball Fireball Poison The Log
Earthquake Giant Snowball Fireball Poison The Log
Earthquake Fireball Poison The Log
Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Freeze Poison
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Giant Snowball Earthquake Fireball Tornado Poison The Log
Earthquake Fireball Poison The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Tornado The Log
Earthquake Giant Snowball Fireball Poison The Log
Giant Snowball Earthquake Tornado Freeze Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Giant Snowball Earthquake Tornado
Fireball Giant Snowball Tornado Poison The Log
Fireball Poison Tornado The Log
Poison Giant Snowball Fireball Tornado
Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Earthquake Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Freeze Poison
Giant Snowball Earthquake Fireball Poison The Log
Earthquake Fireball Freeze
Fireball Poison Giant Snowball Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Poison Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Earthquake Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Giant Snowball Fireball Tornado Freeze Poison The Log
Giant Snowball Fireball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076