Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Archers Skeleton Army Fireball Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon
Archers
Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Rage Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Rage
Giant Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Giant Witch
Witch
Rage Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Giant
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Archers
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Witch
Witch
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers
Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Archers Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076