Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Dart Goblin Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball
Dart Goblin Hunter
Poison
Dart Goblin Hunter
Lightning
Valkyrie Dark Prince Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Void Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Dart Goblin Void Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Valkyrie Giant Dark Prince
Fireball
Giant Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Giant Dark Prince Hunter
Giant
Dark Prince Hunter Dart Goblin Fireball Valkyrie Void
Void
Giant
Dark Prince
Giant Dart Goblin Fireball Valkyrie
Hunter
Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Dart Goblin Dark Prince Hunter
Dart Goblin
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Hunter
Giant
Void
Dark Prince
Skeletons Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Void
Hunter Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Hunter Skeletons Dart Goblin Valkyrie Void Dark Prince
Hunter Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
Dart Goblin Hunter Fireball Void
Dart Goblin Fireball Valkyrie Void
Hunter Skeletons
Skeletons Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
Dart Goblin Valkyrie Skeletons Fireball Dark Prince Hunter
Hunter Dart Goblin Fireball
Hunter Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Hunter
Hunter
Fireball Hunter
Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball Valkyrie Dart Goblin Dark Prince Hunter
Valkyrie Hunter Dart Goblin Fireball Dark Prince
Dart Goblin Hunter
Valkyrie Dark Prince Dart Goblin Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Valkyrie Hunter
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter Fireball
Skeletons Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter
Dark Prince Skeletons Dart Goblin Fireball Valkyrie Void Hunter
Valkyrie Dark Prince Hunter
Void Skeletons Fireball Valkyrie Dark Prince
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Dark Prince Skeletons Fireball Valkyrie Hunter
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Skeletons Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Valkyrie Dart Goblin Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Valkyrie
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball Valkyrie Void Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Hunter
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Void Dart Goblin Fireball Dark Prince Hunter
Dart Goblin Fireball Valkyrie Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Dark Prince Hunter
Fireball Void Dart Goblin Hunter
Fireball Void
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Hunter
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Hunter
Void Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Void Dark Prince
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Void Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Hunter
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076