Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Fisherman Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Fisherman Lava Hound
Zap
Flying Machine Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter
The Log
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman Lava Hound
Poison
Flying Machine Hunter Fisherman Phoenix Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Fireball Flying Machine Hunter Phoenix Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Hunter Fisherman Phoenix Lava Hound
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Lava Hound Elite Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Zap
Hunter
Fisherman Zap
Fisherman
Hunter Zap
Phoenix
Zap
Lava Hound
Fireball Flying Machine Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman Phoenix
Elite Barbarians
Zap Hunter
Fireball
Zap
Flying Machine
Zap Hunter Fisherman
Hunter
Fisherman Zap Elite Barbarians Flying Machine
Fisherman
Hunter Zap Flying Machine
Phoenix
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Hunter Zap Flying Machine Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Hunter Zap Fireball Flying Machine Phoenix
Zap Fireball Flying Machine Phoenix
Hunter Elite Barbarians Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Zap Fireball Flying Machine Hunter Fisherman
Hunter Zap Fireball Flying Machine Phoenix
Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap Hunter
Elite Barbarians Hunter Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Elite Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman
Zap Hunter Fireball Flying Machine Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Hunter Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman
Fireball Zap Elite Barbarians Flying Machine Hunter Fisherman Phoenix
Zap Elite Barbarians Hunter Fisherman
Hunter Zap Elite Barbarians Fireball Fisherman Phoenix
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Hunter Phoenix
Elite Barbarians Hunter Fisherman Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Flying Machine Hunter Phoenix
Zap Elite Barbarians Fireball Phoenix
Elite Barbarians Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Phoenix Zap Fireball Flying Machine Hunter Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Hunter Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Flying Machine Fisherman
Elite Barbarians Fireball Fisherman
Zap Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Hunter Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine Fisherman
Zap Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Flying Machine Hunter Fisherman
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Zap Flying Machine Hunter Fisherman
Fireball Zap Flying Machine Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Elite Barbarians Zap Fireball Flying Machine Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Flying Machine Hunter
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076