Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince Hunter
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Barrel Dark Prince Hunter Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Barrel Hunter Mother Witch
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Hunter Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Hunter Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Bomb Tower Dark Prince Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dart Goblin Dark Prince Hunter Mother Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince
Bomb Tower
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Dart Goblin Fireball Mother Witch
Hunter
Zap
Mother Witch
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Dark Prince Hunter Mother Witch
Dart Goblin
Zap Bomb Tower Dark Prince Hunter Mother Witch
Fireball
Zap Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Zap Dart Goblin Fireball
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball Hunter Mother Witch
Hunter
Zap Dart Goblin Dark Prince
Mother Witch
Zap Dart Goblin Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Hunter Zap Dart Goblin Dark Prince
Bomb Tower Hunter Dart Goblin Dark Prince
Bomb Tower Hunter Dart Goblin Dark Prince
Fireball Bomb Tower Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Hunter Mother Witch
Dart Goblin Hunter Zap Fireball Bomb Tower
Zap Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Hunter Bomb Tower
Dart Goblin Dark Prince Hunter
Dart Goblin Mother Witch Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince Hunter
Hunter Zap Dart Goblin Fireball
Bomb Tower Hunter Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Zap Dart Goblin Dark Prince Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Zap Fireball Hunter
Bomb Tower Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Bomb Tower Zap Dart Goblin Dark Prince Hunter
Zap Bomb Tower Hunter Dart Goblin Fireball Dark Prince Mother Witch
Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Dark Prince Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hunter Mother Witch
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Bomb Tower Hunter
Zap Bomb Tower Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Zap Fireball
Dark Prince Hunter
Fireball Mother Witch Zap Dart Goblin Bomb Tower Hunter
Dark Prince Dart Goblin Fireball Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Dark Prince Hunter
Zap Fireball Bomb Tower Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Dark Prince Hunter
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Bomb Tower Hunter
Dart Goblin Fireball Bomb Tower
Zap Dart Goblin Fireball Bomb Tower Dark Prince Hunter
Zap Dart Goblin Fireball Bomb Tower Dark Prince Hunter Mother Witch
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Mother Witch Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Hunter
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Hunter
Zap Dart Goblin Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Mother Witch Fireball Dark Prince Hunter
Fireball Zap Dart Goblin Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Hunter Mother Witch
Zap Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince Hunter
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076