Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Three Musketeers
Zap
Goblins Firecracker Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Goblins Firecracker Three Musketeers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Firecracker Ice Wizard Fireball Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Three Musketeers Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Mirror
Mirror
Fireball Firecracker Three Musketeers
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker
Goblins Mirror Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Goblins Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Mirror
Fireball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Goblins Firecracker Fireball Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Goblins Firecracker Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Goblins Ice Wizard
Three Musketeers Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Three Musketeers Goblins Ice Wizard
Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblins Ice Wizard Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight Goblins Firecracker
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Goblins Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Wizard Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers
Wizard Mega Knight Goblins Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight Fireball
Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Goblins Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Fireball
Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Firecracker Fireball Three Musketeers Mega Knight
Goblins Firecracker Fireball Three Musketeers
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblins Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076