Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Three Musketeers Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Three Musketeers Sparky
Lightning
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Wizard Lightning Sparky Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Baby Dragon Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard
Dark Prince Sparky Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Dark Prince
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Lightning Sparky Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning
Sparky
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Three Musketeers Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Dark Prince Lightning
Three Musketeers Sparky Firecracker Dark Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Three Musketeers Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Mega Knight Wizard Three Musketeers Dark Prince Lightning
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Sparky Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Lightning Sparky Mega Knight
Wizard Three Musketeers Sparky Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Sparky Three Musketeers
Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Lightning Sparky
Dark Prince Lightning Mega Knight Sparky
Three Musketeers Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Dark Prince Sparky Lightning
Mega Knight Dark Prince Sparky
Lightning Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky
Three Musketeers Sparky
Mega Knight Dark Prince Sparky
Lightning Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Wizard Three Musketeers Sparky
Wizard Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Lightning
Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Dark Prince Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Three Musketeers Sparky
Firecracker Lightning Wizard Dark Prince Sparky
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Three Musketeers Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning Sparky
Lightning Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning Sparky
Lightning Dark Prince
Lightning Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Lightning Firecracker Wizard Three Musketeers Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Sparky
Firecracker Three Musketeers Dark Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076