Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Firecracker Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Elixir Collector Giant Skeleton Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Fireball Electro Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Elixir Collector
Three Musketeers
Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Elixir Collector
Three Musketeers
Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Three Musketeers Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Three Musketeers Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Sparky Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Three Musketeers Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Three Musketeers Sparky Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Three Musketeers Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Three Musketeers Sparky
Firecracker Fireball Three Musketeers Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Fireball Three Musketeers Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Fireball Three Musketeers Sparky
Firecracker Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076