Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mega Minion
Fireball
Archers Firecracker Mega Minion
Poison
Archers Firecracker Mega Minion
Lightning
Ice Golem Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball Archers Ice Golem
Archers
Ice Golem Zap Arrows
Arrows
Zap Fireball Archers Mega Minion Earthquake
Firecracker
Zap Ice Golem Mega Minion Earthquake
Ice Golem
Archers Mega Minion Zap Firecracker
Mega Minion
Zap Ice Golem Arrows Firecracker Fireball
Earthquake
Zap Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Earthquake

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Archers Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake
Archers
Ice Golem Zap Firecracker Mega Minion
Arrows
Zap Ice Golem Mega Minion Fireball
Firecracker
Ice Golem Zap Archers Mega Minion Earthquake
Ice Golem
Archers Firecracker Mega Minion Zap Arrows Earthquake Fireball
Mega Minion
Zap Ice Golem Archers Arrows Firecracker
Earthquake
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Arrows Ice Golem Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Mega Minion
Archers Mega Minion
Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Firecracker Mega Minion Earthquake
Mega Minion Zap Archers Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Zap Arrows Ice Golem Fireball
Archers Firecracker Ice Golem
Archers Zap Arrows Firecracker Ice Golem Mega Minion Earthquake Fireball
Arrows Mega Minion Zap Archers Firecracker Fireball
Zap Earthquake Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake
Zap Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Firecracker Mega Minion
Zap Arrows Earthquake Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion Fireball
Archers Arrows Firecracker Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker Ice Golem Mega Minion
Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Fireball
Arrows Firecracker Fireball Zap Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Mega Minion Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Fireball
Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Fireball
Ice Golem Fireball
Archers Firecracker Fireball
Zap Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion Fireball
Arrows Zap Archers Firecracker Ice Golem Mega Minion Earthquake Fireball
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Fireball Zap
Earthquake Arrows Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Fireball Zap Ice Golem Mega Minion
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fireball Zap Firecracker Ice Golem
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Earthquake Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Zap Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Earthquake Zap Arrows Firecracker Fireball
Earthquake Arrows Firecracker Fireball
Arrows Earthquake Fireball
Zap Archers Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Fireball
Zap Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Arrows Fireball
Earthquake Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball Zap Earthquake
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Earthquake Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Earthquake Fireball
Zap Earthquake Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion
Arrows Zap Firecracker Ice Golem Earthquake Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076