Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Minions Firecracker Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Archers
Valkyrie Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Archers Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minions Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Archers Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Minions Archers Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Minions Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Archers Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Minions Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Archers Minions Skeleton Army
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076