Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Fisherman
Zap
Goblins Archers Firecracker Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker
The Log
Goblins Archers Firecracker Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Fisherman
Poison
Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Archers Firecracker Fisherman Poison Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Poison
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Archers Firecracker Rage Poison Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Poison Fisherman

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Firecracker Poison Fisherman
Archers
Goblins Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker
Goblins Archers Fisherman Mega Knight
Rage
Poison
Goblins Mega Knight
Goblin Giant
Archers
Fisherman
Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant
Goblins Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Archers
Goblins Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Poison
Poison Goblin Giant Mega Knight
Goblins Fisherman
Goblins Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblins Archers Poison Firecracker Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Archers Firecracker Poison
Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Poison
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Firecracker Poison Fisherman
Mega Knight Goblins Archers Firecracker Fisherman
Poison Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Goblins Archers Firecracker Poison Goblin Giant Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Archers Fisherman
Poison Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Archers Goblin Giant
Goblins Archers Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Firecracker Poison
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Poison Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Archers Firecracker Mega Knight
Goblins Archers Firecracker Poison Goblin Giant Fisherman
Poison Mega Knight Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Fisherman
Poison Goblin Giant
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Giant
Archers Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Goblins Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Archers Firecracker Poison Fisherman Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Poison Firecracker Fisherman
Poison Archers Firecracker
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Archers
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076