Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Hog Rider Miner
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Miner Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Miner Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Miner Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Miner Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
The Log
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Archers Arrows Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Hog Rider Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 2 9

Archers
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Archers Mega Knight
Hog Rider
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Archers Wizard Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Archers
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Archers Firecracker Miner Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Archers Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Archers Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Archers
Archers
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Archers Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Miner Firecracker Wizard
Firecracker Miner Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Miner Wizard
Arrows Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Archers
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Miner Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076