Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Firecracker Hog Rider Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Monk
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Electro Spirit Archers
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Archers
Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows
Knight Bomb Tower Monk
Knight
Archers Firecracker Bomb Tower Arrows
Firecracker
Knight Archers Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Archers Arrows Firecracker
Hog Rider
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Bomb Tower Knight Firecracker Monk
Bomb Tower Archers Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Bomb Tower Monk
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower Monk
Bomb Tower
Knight Archers Firecracker
Archers Electro Spirit Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Arrows Archers Firecracker
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Electro Spirit Arrows Firecracker
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Monk
Bomb Tower Arrows Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Archers Knight Firecracker
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Archers Knight Firecracker
Bomb Tower
Electro Spirit Archers Arrows Knight Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Arrows Knight Firecracker Bomb Tower Monk
Knight Bomb Tower
Knight Monk
Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers Bomb Tower Monk
Archers Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Monk
Knight Bomb Tower
Monk Arrows
Knight Bomb Tower
Archers Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Archers Knight Firecracker Bomb Tower Monk
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Monk
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Knight
Monk Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Archers Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker Monk
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076