Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner Fisherman
Giant Snowball
Archers Guards Miner Fisherman
Zap
Archers Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards P.E.K.K.A Miner Fisherman Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Fisherman Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Guards Miner Fisherman Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Miner Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A Archers Miner
Firecracker
Miner P.E.K.K.A Fisherman
Guards
Miner
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Firecracker Fisherman
Miner
Firecracker Guards Archers Arrows Electro Wizard
Fisherman
Archers Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 13

Archers
Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Guards
Fisherman Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Miner
Fisherman
Guards Archers Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Archers Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
Guards Archers Firecracker Miner Fisherman Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Archers Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Arrows Archers Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Arrows Archers Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Miner Fisherman
Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Fisherman
Arrows Firecracker Archers Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Archers Firecracker
Guards Electro Wizard Archers Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Miner Fisherman Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Fisherman Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Miner Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fisherman
Archers Arrows Firecracker Fisherman Electro Wizard
Arrows Firecracker Miner
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Fisherman
Arrows Firecracker Miner Fisherman Electro Wizard
Arrows Miner Fisherman
Miner Arrows Firecracker Fisherman
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Arrows Miner
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers Guards
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Miner Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076