Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Bandit Battle Ram Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram Dark Prince Bandit
Firecracker
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Poison Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Archers Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Archers
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Archers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Poison Bandit
Poison
Dark Prince
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Bandit
Archers Arrows Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Archers Poison Arrows Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Archers Firecracker Poison
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Arrows Poison Archers Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Dark Prince Archers Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Archers Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Poison Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Archers Firecracker
Archers Firecracker Dark Prince Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Poison
Firecracker Poison Arrows Dark Prince Bandit
Poison Archers Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Archers Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Archers Dark Prince Bandit
Poison Archers Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076