Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Army Tornado Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Archers
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Tornado Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Archers Tornado Witch Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Hog Rider Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Hog Rider Tornado Witch

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Mega Knight Archers Firecracker Witch
Archers
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Archers Skeleton Army Tornado Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Firecracker
Tornado
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Archers Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army Firecracker Witch Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Giant Snowball Archers
Skeleton Army Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado Archers Firecracker Witch
Mega Knight
Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Giant Snowball Tornado Witch Archers Firecracker Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Archers Tornado Witch
Skeleton Army Archers Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Witch
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Firecracker Tornado
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado Witch
Archers Firecracker Tornado Witch
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Archers Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Snowball Tornado Witch
Giant Snowball Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Tornado
Giant Snowball Archers Firecracker Tornado Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Archers Skeleton Army Witch
Giant Snowball Archers Firecracker Tornado Witch
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Witch
Firecracker Giant Snowball Tornado Witch
Giant Snowball Firecracker Tornado Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076