Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mirror
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mirror Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Witch Magic Archer
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mirror

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Cannon Valkyrie
Cannon
Mirror Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Mirror
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Mirror Witch Magic Archer
Mirror
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Witch
Cannon Valkyrie
Magic Archer
Cannon Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Cannon Witch Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer
Cannon Witch
Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Cannon Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Cannon Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076