Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Firecracker Electro Wizard Golden Knight Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Minions Firecracker Executioner Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Minions P.E.K.K.A
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Minions Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A Golden Knight
Knight
Minions Firecracker Executioner Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Firecracker
Knight Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Executioner Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions
Knight Firecracker Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Minions Executioner Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
Executioner Arrows Minions Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Executioner Knight Minions Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner Golden Knight
Firecracker Executioner
Electro Wizard Knight Minions Firecracker Executioner P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Minions Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Minions
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Minions
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076