Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Royal Hogs
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Cannon
Firecracker
Royal Hogs Goblin Barrel Bandit Ram Rider
Musketeer
Royal Hogs Bandit Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Royal Hogs Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon Bandit
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Bandit
Firecracker
Cannon Musketeer Bandit
Musketeer
Cannon Firecracker Bandit Ram Rider
Royal Hogs
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Ram Rider Musketeer Bandit
Cannon Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Ram Rider Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Ram Rider
Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker
Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Bandit Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer
Bandit Musketeer Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Cannon Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Firecracker Bandit
Cannon Musketeer
Musketeer
Arrows
Cannon Bandit Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Musketeer Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076