Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Lightning
Knight
Firecracker Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Inferno Dragon
Fireball
Arrows Knight The Log
Lightning
Arrows
The Log
Knight Fireball
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Arrows
Knight Fireball Lightning
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons
Fireball
The Log Arrows Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker The Log
Skeletons Knight Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Firecracker
Lightning Inferno Dragon Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Arrows Inferno Dragon Firecracker Fireball
Skeletons Knight Fireball Lightning The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Inferno Dragon Knight
Fireball Lightning The Log Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Firecracker Lightning The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight Lightning The Log
Lightning Knight Fireball The Log
Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Knight Fireball Lightning
Knight Inferno Dragon
Lightning Skeletons Knight Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Skeletons Knight Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Knight Firecracker Fireball Lightning The Log Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Lightning
Arrows Fireball The Log Firecracker Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Lightning Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball The Log
Lightning Fireball The Log
Lightning Arrows Fireball
Lightning The Log
Lightning Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Fireball The Log Lightning
Fireball Lightning Arrows The Log
Fireball Lightning Arrows Firecracker The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball The Log
Lightning Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Lightning The Log
Lightning Fireball
Fireball Lightning Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Lightning Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Lightning The Log
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076