Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Royal Hogs Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Hogs Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Hogs Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Bomb Tower Zappies Royal Hogs Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Lumberjack Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Balloon Lumberjack
Arrows
Royal Hogs Balloon Lumberjack
Firecracker
Zappies Royal Hogs Balloon Lumberjack
Bomb Tower
Zappies
Firecracker Royal Hogs Balloon Lumberjack
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Firecracker Zappies Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Fire Spirit Firecracker Zappies
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Firecracker
Arrows
Bomb Tower Lumberjack
Firecracker
Fire Spirit Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Zappies
Firecracker Lumberjack
Royal Hogs
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Zappies
Bomb Tower Lumberjack Fire Spirit Zappies
Bomb Tower Lumberjack Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Arrows Fire Spirit Firecracker Bomb Tower Zappies Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows Bomb Tower
Zappies Bomb Tower Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Lumberjack
Arrows Firecracker Zappies
Bomb Tower Lumberjack Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Arrows Firecracker Zappies Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker Zappies Lumberjack
Arrows Bomb Tower Fire Spirit Firecracker Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies
Arrows Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Zappies Lumberjack Bomb Tower
Lumberjack Zappies
Zappies Lumberjack
Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Zappies
Zappies
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Arrows
Bomb Tower Zappies Lumberjack
Firecracker Bomb Tower Zappies
Zappies Firecracker Bomb Tower Lumberjack
Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Lumberjack
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker
Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076