Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Rage
Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log Skeleton Army Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Fireball
The Log Bandit Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
The Log Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076