Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Ice Wizard Bandit Dark Prince Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Firecracker The Log Bandit
Dark Prince
Firecracker Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch
Dark Prince Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Ice Wizard
Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Ice Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Dark Prince Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Bandit Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Elite Barbarians Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Bandit
Witch
Elite Barbarians Dark Prince Witch
Elite Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076