Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Delivery Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Ice Spirit Barbarian Barrel
Royal Delivery
Rocket
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w obronie 5 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel
Knight
Cannon Firecracker Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Royal Delivery Ice Spirit Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery
Knight Cannon Skeletons Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Rocket
Ice Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Cannon Rocket Skeletons Knight Royal Delivery
Cannon Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel
Royal Delivery Barbarian Barrel Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery
Rocket Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel
Firecracker Royal Delivery
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Rocket
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel
Knight Cannon
Rocket Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Skeletons Knight Cannon Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Knight Firecracker Barbarian Barrel
Royal Delivery Barbarian Barrel Ice Spirit Knight Cannon Firecracker
Cannon
Knight Cannon Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery Barbarian Barrel
Royal Delivery Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight Rocket
Rocket Knight Royal Delivery Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Royal Delivery
Firecracker Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Royal Delivery
Knight
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Royal Delivery Rocket Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Delivery Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Knight Barbarian Barrel
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Rocket Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Rocket Barbarian Barrel
Rocket Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076