Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Heal Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Heal Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Heal Spirit Three Musketeers Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton Barrel Three Musketeers Mirror Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Skeleton Barrel Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Mirror
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit Mirror
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Barrel
Firecracker
Mirror Giant Skeleton
Barbarians
Heal Spirit
Three Musketeers
Mirror
Firecracker Inferno Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Dragon
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Three Musketeers Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Firecracker
Firecracker Barbarians Three Musketeers
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Three Musketeers
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Three Musketeers
Firecracker Barbarians Three Musketeers
Barbarians Firecracker Three Musketeers Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Barbarians
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076