Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Berserker The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Berserker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Barbarians Poison
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Firecracker The Log
Berserker
Goblin Gang
Firecracker Barbarians The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Poison
The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Barbarians Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians Fire Spirit
Barbarians Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Poison The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Barbarians
Berserker Goblin Gang Barbarians Poison Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Poison
Barbarians Fire Spirit Goblin Gang The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang The Log
Barbarians Goblin Gang Firecracker Poison
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Barbarians The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Poison Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Firecracker Barbarians Poison The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians Poison The Log
Barbarians Goblin Gang
Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Barbarians Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076