Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Electro Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Princess Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Princess Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Witch Princess Bandit
Poison
Firecracker Barbarians Witch Princess
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Bandit Hog Rider Barbarians Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Princess Bandit
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Barbarians Witch Princess Bandit
Witch
Hog Rider Bandit
Electro Giant
Princess
Firecracker Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Bandit
Firecracker
Princess Bandit
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Witch
Bandit
Electro Giant
Princess
Firecracker Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Firecracker Witch Bandit
Barbarians Witch Bandit
Barbarians Witch Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Princess
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Barbarians Electro Giant Bandit
Barbarians Witch Princess
Firecracker Barbarians Bandit
Barbarians Witch Arrows Firecracker Electro Giant Princess Bandit
Arrows Firecracker Witch Princess
Barbarians Witch Bandit
Arrows Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Bandit
Barbarians Electro Giant Bandit
Barbarians Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarians Witch Bandit
Arrows Witch Firecracker Barbarians Princess Bandit
Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Witch Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Electro Giant Bandit
Bandit Arrows Firecracker
Barbarians Bandit Witch
Barbarians Bandit
Barbarians Witch Bandit
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Princess
Barbarians Witch Bandit
Barbarians
Firecracker Barbarians Witch Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Witch Bandit
Firecracker Barbarians Witch Electro Giant Princess
Barbarians Witch Electro Giant Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Witch Electro Giant Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Princess
Witch
Arrows Firecracker Witch Princess Bandit
Arrows Witch Princess Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Princess
Firecracker Witch Electro Giant
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Barbarians Witch Princess Bandit
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Electro Giant Princess Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076