Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Sparky
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Bats Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Firecracker Barbarians Witch Sparky
Poison
Bats Minions Firecracker Barbarians Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Fireball Barbarians Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Minions
Bats Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Minions P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Fireball
Sparky
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Witch
Sparky
Bats Minions Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Minions
Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Minions P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Witch
P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bats Minions Firecracker Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Minions
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Minions Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky Minions
Firecracker Barbarians Sparky
Bats Minions Barbarians Witch Firecracker Fireball
Minions Bats Firecracker Fireball Witch
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Bats Minions Fireball Witch
Fireball Sparky Bats Minions Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky Bats Minions Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Minions Firecracker Barbarians Witch
Witch Bats Minions Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Bats Minions Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Bats Minions Witch Sparky
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker Fireball Bats Minions Witch
P.E.K.K.A Sparky Bats Minions Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians Witch Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Bats Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Minions Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Bats Minions Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Minions Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Minions Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Bats Firecracker Fireball Witch Sparky
Bats Minions Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Bats Minions Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Minions Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Bats Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076