Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Firecracker Ram Rider
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch
Skeleton Army
Witch
Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Giant
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker
Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076