Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Spear Goblins
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076